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《英雄联盟》2026赛季随全新的“德玛西亚”主题赛季一同到来,客户端内也上线了崭新的小游戏——“德玛西亚崛起”。该模式将带领玩家沉浸式领略德玛西亚的历史画卷。从设计理念上看,这款全新的客户端小游戏让我找回了昔日游玩《帝国时代2》与《文明6》的乐趣。
这是一款回合制策略游戏,玩家将扮演拉克丝,在其姑妈缇亚娜的指导下学习军事战略之道。对于熟悉此类游戏的玩家而言,“德玛西亚崛起”十分易于上手:积累资源、逐步扩张、合理规划兵种部署。
在这个小游戏中,你将首先了解德玛西亚的历史。这是一个强大且崇尚法治的王国,拥有光辉的军事传统,是一片将“正义、荣耀、责任”视为最高准则的土地。你扮演的角色是《英雄联盟》中使用率极高的英雄之一,也是德玛西亚最具代表性的标志性人物——拉克丝。在这段征程中,拉克丝的姑妈缇亚娜将成为你的导师。
通过对资源的合理掌控,你将逐步扩张王国疆域,生产资源,训练军队,研究能强化军事与城镇的科技,并抵御那些持续威胁王国的敌人。目前26.01版本只开放了序章和第二章,下一章需等到26.03版本,所以我们未能完全体验所有的内容。
在该篇章持续期间,游戏会进行多次更新,玩家将迎来全新的升级阶位、物品、剧情、兵种、英雄、威胁事件与特殊活动。此模式将在《英雄联盟》中开放至德玛西亚赛季结束,玩家拥有充足时间体验。建设王国需要消耗“银盾”,该资源可通过进行《英雄联盟》或《云顶之弈》对局获取。就我个人而言,目前对这个模式的唯一抱怨并非玩法本身,而是银盾实在不够用!
在德玛西亚赛季期间,客户端内会显示每日与每周任务,完成可获得大量银盾奖励,只需正常游戏即可轻松获取。若购买赛季通行证,玩家将立即获得银盾补给包,周期性任务奖励也会提升。如果使用在本赛季期间发布的皮肤进行游戏,还可获得一次性资源奖励。
每周进行7场《英雄联盟》或《云顶之弈》对局,即可获得60-90分钟的“德玛西亚崛起”游戏时长。购买通行证后,该时长可直接翻倍。每周任务会提供海量银盾,例如上周我获得了3750枚,本周预计数量相近。
开发者Rovient曾在外服帖子中解释,之所以不一次性开放所有内容,而是限制游戏进度,是因为模式团队历时九个月开发,花费了非常多的心思。他们希望玩家能在整个赛季中持续体验并逐步完成内容,而非在一周内消耗殆尽。开发者期望玩家的体验能延续约八周。他还在回复中提到,设计时已确保不购买通行证的休闲玩家也能完成主要目标,预计每月可获得约4000枚银盾。
2025年共设置了三个赛季,若今年安排类似,则每个赛季相当于总长四个月(约十六周)。目前仅过去两周。就个人体验而言,我已完成截至下个版本前的所有目标。如果你没有购买通行证,则确实需要投入较多时间。整体来看完成难度并不高,不过我也希望能重复体验模式,尝试不同的发展路线。
作为一名曾经的RTS游戏爱好者,我对“德玛西亚崛起”模式的喜爱难以言表。其回合制自动战斗与资源管理玩法令人沉迷,趣味十足,甚至让我渴望能直接体验更多该模式内容,而不需要通过进行更多《英雄联盟》对局来解锁——这反而让常规对局变成了一种“负担”。我认为银盾之所以显得稀缺,主要在于城镇升级与科技研究所需的消耗设定过高。
拳头游戏在2024年解散“拳头铸造”团队前,发布了其最后一款作品《班德尔城物语》,那是一款以班德尔城为主题的策略经营游戏。我在去年底花了约11小时通关,前期尚有新鲜感,后期则略显重复劳作,因其本质是任务驱动型的经营游戏。而“德玛西亚崛起”在此基础上做了优化,经营城邦、开疆拓土的成就感,显然比“帮约德尔人打工”来得更强烈。
我认为“德玛西亚崛起”是当前《英雄联盟》中最出色的客户端小游戏,甚至超越了去年致敬《小丑牌》的“恶魔手契”——后者的可持续玩法内容较少。同时,它也是一次非常成功的“联盟宇宙”游戏化实践,让更多玩家得以了解符文之地的背景知识:从厄文戴尔到密银城,从莫甘娜到波比,这款游戏深度融入了联盟的叙事与设定。
从目前规划看,这个小游戏至少包含四个章节,26.03和26.05版本将各进行一次大更新,解锁更多内容。如果你想一下子体验所有内容,或许还要等上两个月,但我建议你可以从目前的序章开始玩,但不要急着立即通关内容,那样就会有银盾焦虑。